El sitio web www.vuestroslibros.com utiliza cookies propias y de terceros para recopilar información que ayuda a optimizar su visita a sus páginas web.
No se utilizarán las cookies para recoger información de carácter personal. Usted puede permitir su uso o rechazarlo; también puede cambiar su configuración siempre que lo desee.
Encontrará mas información en nuestra política de Cookies.

ACEPTAR Leer más

 
Curso de programación. Videojuegos | 9788441542686 | Portada

CURSO DE PROGRAMACIóN. VIDEOJUEGOS

Rioja Redondo, David / de la Rosa Vivas, Ricardo

Precio: 29.95 €

Añadir a la cesta

Datos técnicos

  • ISBN 9788441542686
  • Año Edición 2021
  • Páginas 432
  • Encuadernación Rústica
  • Idioma Español
 

Sinopsis

El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión. Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.

Índice

Capítulo 1. Cómo funcionan los videojuegos Capítulo 2. Primeros pasos con Unity Capítulo 3. Estructura de un proyecto Capítulo 4. Fundamentos de programación Capítulo 5. Controles Capítulo 6. Imágenes en dos dimensiones Capítulo 7. Sprites y mundos 2D Capítulo 8. Mundos 3D Capítulo 9. Física Capítulo 10. Cámara Capítulo 11. Interfaz de usuario Capítulo 12. Música y efectos de sonido Capítulo 13. Animaciones Capítulo 14. Técnicas avanzadas en Unity Capítulo 15. Gestión de datos Capítulo 16. Redes Capítulo 17. Inteligencia artificial Capítulo 18. Realidad virtual y realidad aumentada Capítulo 19. Extender el editor Capítulo 20. Rendimiento y optimización Capítulo 21. Publicar tu juego

 

2024 © Vuestros Libros Siglo XXI | Desarrollo Web Factor Ideas

Producto añadido al carrito.

Si desea ver la cesta de la compra haga click aquí.